PBEパッチノート12.2【1/15更新】【 PBE patch12.2 】

League of Legends





カラーは次の3色で分けてあります:

バフ

ナーフ

調整

チャンピオン in PBEパッチ12.2

バフ in PBEパッチ12.2

サミーラ

R ベースダメージ:0/10/20 >>> 5/15/25

セナ

Q 【新】敵に当たった時、20%(+6%増加AD)(+6%増加AP)のスロー効果を付与

トリスターナ

基礎HP:559 >>> 600

基礎HP自動回復:3.75 >>> 4 

ノクターン

レベルアップ毎の上昇HP:85 >>> 95

Q AD反映率:75%AD >>> 85%AD

ベイガー

Q クールダウン:7/6.5/6/5.5/5 秒 6/5.5/5/4.5/4 秒

ボリベア

レベルアップ毎のAD上昇:3 >>>3.5

ヤスオ

Q AD反映率:100%AD >>> 105%AD

ヨネ

Q AD反映率: 100%AD >>> 105%AD



ナーフ in PBEパッチ12.2

キヤナ

基本HP自動回復:7.5 >>> 6

Q ステルスエリアの持続時間:3.5秒 >>> 3秒

シェン

Q 通常攻撃強化によるダメージの最大HP割合:5/5.5/6/6.5/7 % >>> 4/4.5/5/5.5/6 %

ゼド

R AD反映率:100%AD >>> 65%AD

タロン

W モンスターへのダメージ増加量:130% >>> 105%

ルル

W クールダウン:16/15/14/13/12秒 >>> 17/16/15/14/13秒

調整 in PBEパッチ12.2

ジャンナ

基本ステータス

MS:315 >>> 330

AD:46 >>> 52

レベルアップごとのAD上昇:1.5  >>> 3

射程距離:550 >>> 500

P – テイルウインド

8%の移動速度増加 >>> 味方に向かって移動する時に8%の移動速度増加、ジャンナに向かって移動する味方の移動速度も同様

AAとWが移動速度に応じたAPダメージを与えないように

Q – ハウリングゲイル

マナコスト:60 / 80 / 100 / 120 / 140 >>> 60 / 70 / 80 / 90 / 100

最小距離:1000 >>> 1100

最大距離:1750 >>> 1760

飛行時間:1.5秒 >>> 1.25秒

【新】ジャンナのチームメイトには、Qがどこに飛んでいくかが表示されるように

W – ゼファー

射程距離:550 >>> 650

射程の判定:ジャンナの端から対象の端へ >>> ジャンナの中心から対象の中心へ

スロウ効果時間:2秒 >>> 3秒

クールダウン:8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6秒 >>> 12秒

基本ダメージ:55 / 85 / 115 / 145 / 175 >>> 70 / 100 / 130 / 160 / 190

MS増加:6 / 7 / 8 / 9 / 10% >>> 8 / 9.5 / 11 / 12.5 / 14%

E – ストームブレス

クールダウン:16 / 15 / 14 / 13 / 12秒 >>> 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9秒

シールド減衰までの時間: 0.75秒 >>> 1.25秒

基本シールド量:80 / 115 / 150 / 185 / 220 >>> 80 / 110 / 140 / 170 / 200

シールドAP反映率:70%AP >>> 60%AP

敵チャンピオンにスロウやノックアップを与えてもクールダウンが20%減少しないように

[新] 敵チャンピオンにスローやノックアップを与えると、回復量とシールド量が20%アップするように

R – モンスーン

HP回復の入る頻度:0.5秒毎 >>> 0.25秒毎
回復量自体に変更なし



タム・ケンチ

Q – 味見

スロウ効果:40% ⇒ 50%

E – ゆるゆる皮膜

灰色HP変換率:45 / 50 / 55 / 60 / 65% >>> 15 / 25 / 35 / 45 / 55%

[新] 2体以上の敵の近くにいるとき、灰色HPとして蓄積されるダメージが45 / 50 / 55 / 60 / 65%に増加

回復量:30% − 100% ⇒ 45% − 100%

R – 丸呑み

基本シールド量:400 / 500 / 600 ⇒ 500 / 700 / 900

シールドAP反映率:100%AP ⇒ 150%AP

味方を飲み込んでもスロウ状態にならないように

[新] 味方を飲み込むと3秒間移動速度が40%増加



レンガー

R :あらゆるソースからカモフラージュを得ている間、「P – 見えざる襲撃者」を獲得する

セナのWやケミテックリフトでもパッシブが発動するようになりますね!




アイテム in PBEパッチ11.22

バフ in PBEパッチ12.2

リッチベイン

素材:AD反映率:シーン+エーテルウィスプ+フィンディッシュの古書+550G = 3000G

スキルヘイスト:0 ⇒ 15

追撃のAD反映率:150% ⇒ 75%

追撃のAP反映率:40%AP ⇒ 50%AP

追撃のクールダウン:2.5秒 ⇒ 1.5秒



リーライ・クリスタルセプター

コスト:3000G >>> 2600G

合成コスト:815G >>> 415G

AP:90 >>> 75

HP:350 >>> 400



ナーフ in PBEパッチ12.2

PBEパッチ12.2 ではアイテムのナーフは予定されていません。



ルーン in PBEパッチ12.2

調整 in PBEパッチ12.2

リーサルテンポ

スタックごとの増加AS量(メレー):13% >>> 10% − 15%

スタックごとの増加AS量 (レンジド): 7% >>> 5% − 9%



ドラゴン関連 in PBEパッチ12.2

ヘクステックドラゴンソウル

ダメージ:25 – 75  >>> 25 – 50


ケミテックドラゴンソウル

ゾンビ状態になる時の基礎HP反映率:80% >>> 70%

ゾンビ状態になる時の増加HP反映率:50% >>> 40%


ケミテックリフト

最大ダメージ増加量:10% >>> 12%

ケミテックリフト ジャングルの4ヵ所にガス地帯が発生し、その中にいるすべてのチャンピオンがカモフラージュ状態になります。ガス地帯の中にいるチャンピオンは、自身よりも現在体力が多い敵に対しては、その差に応じて最大10%の追加ダメージを与えます。自分の体力よりも相手の体力が340~1020(攻撃者のチャンピオンレベルに応じて)多い場合に最大ダメージになります

日本語版LoL公式パッチノート11.23

11.23時点では10%の最大追加ダメージだったのが、12.2で最大12%の追加ダメージになる予定だということですね。

ステルスになるまでにかかる時間:1.5秒 >>> 2.5秒

【新】ステルスエリア侵入時に、即座にステルス状態になるのではなく、非戦闘時タイマーに基づいてステルス(カモフラージュ)状態になるように



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ソース of PBEパッチ12.2

ゲームデザイナーによる基本的な変更のソース PBEパッチ12.2


ジャンナの調整のソース PBEパッチ12.2

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セト等への対策方について

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